miércoles, 29 de octubre de 2014

La Tarjeta Madre (Mainboard)



LA TARJETA MADRE
Objetivos:
  • Dar a conocer a los estudiantes del 1 semestre de informática  sobre el MAINBOARD y sus partes además de los avances tecnológicos que este ha presentado.
  • Incentivar el manejo de la terminología utilizada para describir, las partes que contiene la estructura física del MAINBOARD.



AVANCES TECNOLÓGICOS
·         Existen avances tecnológicos en los factores de forma compatibles que se utilizan para las tarjetas madre es decir, las dimensiones físicas y el tamaño de la tarjeta para así dictar el tipo de gabinete en que puede ajustarse a la tarjeta.
Entre los factores que se utilizan para las tarjetas madre tenemos:

-        LPX: Otros factores de forma popular que se utilizan en las tarjetas madre hoy en día son el LPX y el mini-LPX. Este factor de forma fue desarrollado primero por Western Digital para algunas de sus tarjetas madre.
-        AT de tamaño natural: A la tarjeta madre AT de tamaño completo se le llama así debido a que corresponde al diseño de la tarjeta madre original de la IBM AT.
-        ATX: El factor de forma ATX es una velocidad reciente en los factores de forma de tarjetas madre
-        Baby-AT: Factor de forma Baby-AT es en esencia el mismo de la tarjeta madre de la IBM XT original, con modificaciones en las posiciones de los orificios de, tornillos, para ajustarse en un gabinete de tipo AT.
-        NLX: Es el más reciente desarrollo en la tecnología de tarjetas madre de escritorio y podría convertirse en el factor de forma de elección en el futuro cercano.




·         Algunos diseñan y fabrican uno o más componentes de la placa base, mientras que otros ensamblar los componentes que otros han diseñado y fabricado. Un avance también ha sido el aumento de los buses que son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía, entre dos puntos de la computadora.
·         Las tarjetas madre hoy en día vienen con más puertos para RAM y con más puertos pci express.
·         Las tarjetas madre ahora también son ahorradoras de energía.
·         En vez de compaginar los plug en las tarjetas, algunas tarjeta madre tienen un sonido integrado, red, video u otro soporte periférico.

Conclusiones:
El MAINBOARD, al igual que las demás partes del computador necesita de un correcto manejo al momento de su manipulación para su funcionamiento.
La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los demás. 

Evolución que ha tenido es bastante notable, pues ahora nos encontramos con piezas mucho más pequeñas que permiten una mayor fuente de almacenaje de componentes además de que se ha logrado aumentar el ahorro de energía.

Recomendaciones:
El mainboard ha ido evolucionando a lo largo del tiempo tanto que ahora podemos elegir la tarjeta madre que más se acomode a nuestras necesidades.

La tarjeta madre o mainboard es la parte más importante de la computadora es por eso que al momento de darle mantenimiento debes tomar en cuenta que antes de la manipulación del MAINBOARD o de cualquier componente eléctrico se debe realizar la descarga de la energía estática sobre cualquier fuente de tierra. Ej. La sobre el case metálico de su ordenador, o adquirir una pulsera antiestática

Dispositivos de Salida



El monitor
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla.
Clasificación de los monitores:
CRT. Los CRT o monitores de rayos catódicos fueron los primeros utilizados en el mundo del PC. Eran muy voluminosos y gastaban mucha más potencia que los actuales. Entre sus ventajas esta que se adaptaban mejor a cualquier ancho o alto de pantalla que tecnologías más modernas. Además, carecían de ciertos problemas como la visualización de los colores oscuros o los ángulos de visión limitados que si tienen los monitores actuales.
LCD. El acrónimo LCD en castellano es pantalla de cristal líquido. En estos la tecnología usada es muy parecida a la de las calculadoras y relojes electrónicos. Su principal problema es que necesitan una pantalla posterior que retroilumine la imagen ya que este material no emite luz. Sin esta capa las imágenes no se verían por ejemplo si apagas la luz.
Otro de sus problemas es la resolución nativa. En una pantalla que usa esta tecnología tienes subdividida la imagen en millones de pequeños pixeles. El número de ellos está definido desde que sale de la fábrica y un monitor siempre tendrás problemas si no eliges esa y quieres trabajar con otra distinta.
LED. Las pantallas LED, son parecidas a las anteriores. Pero, en este caso la capa que ilumina desde atrás está construida con una matriz de pequeños LEDs. Se consigue mejor calidad de imagen, un menor consumo y que el monitor sea mucho más fino.
OLED. Se utilizan materiales que se iluminan al pasar una corriente eléctrica a través de ellos, de esta forma ya no es necesario tener una pantalla retroiluminada. Su gran problema es que su precio, al menos por ahora, es muy alto.
En el caso de las computadoras portátiles, el monitor consiste en una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). La historia de los monitores para PC siempre ha ido muy pareja a la de las tarjetas gráficas. Al principio estas sólo podían trabajar con texto y no fue hasta varios años después cuando gracias a las tarjetas CGA consiguen llegar hasta los cuatro colores. Después se pasó a 16, luego a 256, y a 65536 colores.
Cualquier monitor actual puede mostrar sin problemas unos 17 millones de colores distintos. No se sigue aumentando más este número por que el ser humano no es capaz de distinguirlos.
¿Qué conexiones tiene un monitor?
VGA. La más antigua, considera cualquiera de las otras si vas a pasar muchas horas delante de él ya que te darán mayor calidad de imagen.
DVI. Este es un estándar totalmente digital, que en esencia significa que la imagen será más nítida. Se nota bastante en pantallas LED y LCD.
DisplayPort. Siguiente generación, pensado para sustituir a los dos anteriores, puede llevar la señal de audio incorporada.
HDMI. No nació en principio para PC sino para conectar otro tipo de dispositivos, pero se usa cada vez más y da la calidad suficiente para muchos trabajos.


Los parlantes
parlantes de computadora o parlantes multimedia, son parlantes externos a una computadora. Normalmente tienen un amplificador interno de baja potencia. La conexión de audio estándar es un conector estéreo de 3.5 mm, usualmente de color verde. Unos pocos utilizan un conector RCA. También existen parlantes USB que son alimentados por los 5 V y 500 mA que provee el puerto USB, permitiendo una potencia de aproximadamente 2.5 W.
Los parlantes "de fábrica" que vienen con una computadora son pequeños, de plástico y tienen una calidad de sonido mediocre. Algunos tienen un ecualizador de dos bandas. El amplificador interno requiere una fuente de energía externa, usualmente un adaptador a CA. Parlantes más sofisticados pueden tener una unidad de subwoofer, para mejorar las frecuencias bajas, y normalmente traen amplificadores para el subwoofer y los parlantes pequeños que lo acompañan.
Las laptops también vienen con parlantes integrados. El espacio reducido en éstas conlleva a que los parlantes produzcan sonido de baja calidad.
Para algunos usuarios, un cable que conecte la salida de audio de la computadora a un sistema de sonido es práctico. Normalmente esto produce mucho mejores resultados que los pequeños parlantes de bajo costo. Los parlantes de computadora también pueden servir como amplificadores económicos para un reproductor de MP3, incluso algunos parlantes tienen una salida para auriculares. 

Características generales de un parlante

Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores (drivers o vías). Para reproducir correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos parlantes emplean más de una vía. Cada vía reproduce diferentes rangos de frecuencias.

Esta división en vías (drivers), según su frecuencia, son llamados:
* subwoofers: para muy bajas frecuencias
* woofers: frecuencias bajas
* mid-range: frecuencias medias
* tweeters, HF o highs: altas frecuencias
* supertweeters: para muy altas frecuencias

En los sistemas de parlantes de dos vías, no hay una vía para frecuencias medias, por lo tanto la tarea de la reproducción de estas frecuencias recae en el woofer o en el tweeter.
Cuando se emplean múltiples vías en un sistema, se emplea un filtro llamado crossover o filtro de cruce, separa la señal de entrada en diferentes rangos de frecuencias y los guía para la vía adecuado.
Historia de los parlantes de un computador
En las PC comienza cuando se introduce la tarjeta de sonido
"Las tarjetas de sonido eran desconocidas para los ordenadores basados en el IBM PC hasta 1988, siendo el altavoz interno del PC el único medio para producir sonido del que se disponía. El altavoz estaba limitado a la producción de ondas cuadradas, que generaba sonidos descritos como "beeps". Algunas compañías, entre las que destacaba Access Software, desarrollaron técnicas para la reproducción del sonido digital en el altavoz del PC.      
Los audífonos
Los auriculares también conocido como audífonos son pequeños altavoces que se colocan sobre los oídos y sujetados por medio de una banda o cable a la cabeza.
 Los articulares son utilizados entre muchos profesionales de muchas profesiones diferentes, como pueden ser pilotos, técnicos de sonido, etc.
Los auriculares también pueden ser usados con equipos de audio stereo o minicomponentes.
Otros auriculares son inalámbricos, usando la radio (por ejemplo el análogo FM, Bluetooth, Wi-Fi o infrarrojos) para recibir señales de una unidad base. 


Historia y evolución
En 1919 por un señor llamado Nathaniel Baldwin, y comercializados por primera vez en  los años 1930 por Beyerdynamic, y era la primera empresa a auriculares de mercado al público en general.
En 1937 se desarrolló con el DT 48 el primer auricular audiófilo dinámico.
Los primeros auriculares estéreos fueron creados en 1958 por un músico de jazz llamado John C. Koss.
En 1968 salieron a la luz los primeros audífonos electroestáticos Koss ESP/6 livianos y con menos distorsión en el sonido.
En 1979 nace el Walkman más pequeños, livianos y movilidad.
En 1990, Koss introdujo sus primeros auriculares inalámbricos, los cuales usaban una señal infrarroja para enlazar el amplificador a los auriculares. Este tipo de auriculares permitían y permiten al usuario andar y moverse por toda la habitación, en lugar de estar sujeto a un equipo estático.
Como datos curiosos, en 1997 los auriculares inalámbricos fueron prohibidos en Gran Bretaña porque funcionaban en una frecuencia que ya estaba asignada para otros usos.
En el 2002 comienzan a fabricar audífonos que calcen mas dentro del oído creando aislación con un volumen más bajo.
En la última década, debido a la tecnología 3D en el video juegos y películas, varias compañías han desarrollado audífonos capaces de ofrecer un sonido envolvente usando técnicas de holofonía. Uno de ellos es Sony, el cual ha sacado al mercado un modelo de audífonos especialmente diseñados para PS3.
Actualmente existe gran variedad de audífonos desde los inalámbricos con variedad de tecnología: bluetooth, radio frecuencia o infrarrojo. Pero debido a su baja calidad de transmisión los de cables siguen siendo los preferidos.
Aunque estos dispositivos son muy útiles y tiene muchas ventajas, también conllevan algunos riesgos para la salud. Escuchar la música a demasiado volumen, puede dañar el sistema auditivo.

Tipo de auriculares

          Circumaurales
 Rodean completamente la oreja. Estos auriculares, cuando son cerrados, permiten el aislamiento sonoro casi por completo del sujeto que escucha.

          Intraurales o intrauriculares:
 Son pequeños auriculares, aproximadamente del tamaño de un botón que se introducen dentro del canal auditivo, y permiten al oyente un mayor aislamiento, movilidad, y confort subjetivo.

          Supraaurales
Los altavoces cubren la mayor parte del pabellón auditivo. Siendo este diseño el estándar en sonido Hi-Fi domésticos, pero también en los sistemas de mezcla profesional. Son "portátiles" por ser más ligeros y menos voluminosos que los circumaurales.

La impresora
Es un dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora, permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos como el papel.

La impresora por primera vez en la historia fue desarrollada en 1938 por Chester Carlson (estadounidense). En 1950 llega la primera impresora eléctrica para computadoras, solo era capaz de imprimir textos. Siete años más tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos, contaba con las mismas limitaciones que su antecesor.

En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la impresora de margarita, que podía escribir letras y números, tenía la calidad de una máquina de escribir. Finalmente en 1980 aparece la impresora láser en blanco y negro, 8 años más tarde le implementan la modalidad de color.

Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar impresiones de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos CAD en prototipos reales. En la actualidad son utilizados para la matriceria o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. El sector en el que este tipo de herramientas resulta más común es el de las prótesis médicas, donde resultan ideales dada la facilidad para adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.
Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:
          De compactación, en las que una masa de polvo se compacta por estratos.
          De adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.
Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en:
          Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.
          Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.
Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.


CONCLUSIONES:
1.- A medida que el computador ha ido evolucionando cada dispositivo auxiliar del computador ha ido a la par en la evolución.
2.- Cada dispositivo tiene una función importante en el uso del computador.

RECOMENDACIONES
Es importante realizarle un regular mantenimiento a los distintos dispositivos periféricos, hay que tomar en cuenta que se le debe dar el debido manejo a cada uno de ellos para optimizar su vida útil.
También es muy importante no exponerlos a temperaturas que puedan interferir con su desempeño y la rapidez con la que estos puedan desarrollar una tarea específica.

Dispositivos de Entrada




LOS MICRÓFONOS
Son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.

Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades

TIPOS DE MICRÓFONOS
Micrófonos de PC están disponibles en una variedad amplia de estilos y puede ser utilizado para múltiples propósitos

Micrófonos de auriculares: también incluyen auriculares estéreo, que ayudan a evitar que otras personas escuchar la conversación

Micrófonos de escritorio funcionan bien en situaciones en las que varias personas en la sala se pueden colaborar en el intercambio o la grabación

Micrófonos inalámbricos  Perfecto para la multitarea, usted puede mantener su movilidad, mientras que dictar documentos, hablar con los contactos, grabación de vídeo y audio, o incluso simplemente charlando


CARACTERÍSTICAS
1.-Una característica importante de un micrófono es su impedancia de salida.

2.-La mayoría de los micrófonos presentan una salida balanceada. Una salida balanceada ofrece ventajas reales en grabaciones profesionales.

3.- La Sensibilidad  de los micrófonos no es siempre comparable, ya que según los fabricantes usan diferentes métodos de medida.

FUNCIONAMIENTO DEL MICRÓFONO
·         El micrófono es un transductor electroacústica.
·         Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
·         Es un transductor que transforma electricidad en sonido o viceversa.
·         La presión sonora o acústica es producto de la propia propagación del sonido. La energía provocada por las ondas sonoras generan un movimiento ondulatorio de las partículas del aire, provocando la variación alterna en la presión estática del aire (pequeñas variaciones en la presión atmosférica

PANTALLA TACTIL :
Dispositivo que se emplea para la proyección y la visualización de imágenes.
Las pantallas táctiles, debido a sus características, actúan como dispositivos de entrada / salida.


TIPOS DE PANTALLA TACTIL:
Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua, y además de ser más precisas pueden ser usadas con un puntero o con el dedo.
Capacitivas: La calidad de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch).
Infrarrojas: Las pantallas táctiles infrarrojas cuentan con un sistema de sensores que en ocasiones viene integrado a la pantalla, y en otras es un marco accesorio que se instala en monitores LCD (o bien en pantallas convencionales para convertirlas en táctiles).
MultiCLASSTouchScreen:es la nueva generación de pizarras digitales interactivas, que surgen de dotar de tecnología táctil multi-touch a pantallas LED de alta definición.

LÁPIZ ÓPTICO
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. 

¿Cómo Funciona?

El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, la computadora puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
HISTORIA.
El lápiz óptico fue creado en 1952 como parte de la Computadora Whirlwind, desarrollado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts.Se hizo bastante popular durante los años 1980, cuando se utilizó en el Fairlight CMI y el BBC Micro. El lápiz óptico fue compatible también con varias tarjetas gráficas de los IBM PCs, incluyendo el Color GraphicsAdapter (CGA), el HerculesGraphicsCard (HGC), y el EnhancedGraphicsAdapter (EGA). Desde 1984, los concursantes del concurso de televisión Jeopardy! Utilizan lápices ópticos para escribir sus apuestas.
Dado que los lápices ópticos operan mediante la detección de luz emitida por los fósforos de la pantalla, debe haber un cierto nivel de intensidad no nulo en la posición de las coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el lápiz no se activará.

CAMARA
Junto con las nuevas cámaras fotográficas, la cámara web es una de las últimas invenciones en el campo de la fotografía que, particularmente en este caso, logra un alcance mucho más ilimitado que el resto de las cámaras normales. Para poder disfrutar de la cámara web, se debe contar con conexión a internet más un receptor que sea quien reciba el mensaje y puede proceder a responder con su propia cámara web. A diferencia de lo que sucede entonces con el resto de las cámaras fotográficas
La cámara web suele ser un dispositivo bien pequeño pero al mismo tiempo cómodo para ser utilizado sin demasiadas complicaciones. En este sentido, la cámara web no suele contar con una gran cantidad de opciones a disfrutar ya que el objetivo principal de la misma es que pueda ser muy accesible e instantánea para mostrar lo que recibe en ese nombre.

CARACTERÍSTICA:
Debe ser recibido su mensaje por otro en el momento en que se está transmitiendo.
HISTORIA;
Se cree que las primeras cámaras web, dispositivos más toscos, costosos y menos vistosos que los actuales, surgieron a principios de la década de 1990, aunque pasaría mucho tiempo hasta que finalmente se popularizaran.

OBJETIVOS:
v  Siempre manejarlos de forma eficiente y muy segura.
v  Conocer sus características y tipos de dispositivos.


RECOMENDACIONES:
Para finalizar con la investigación, es importante que se tomen en cuenta y se pongan en práctica algunas recomendaciones:

1.    Realizar un regular mantenimiento a los distintos dispositivos periféricos, si bien algunos lo exigen más que otros, y darles el debido manejo a cada uno de ellos.

2.    Tratar de no introducir en la maquina Cd’s que puedan afectar a la unidad de cd por la existencia de un virus.